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編集 : 装備/キャラ専用装備/焔鳳紅舞扇 (ID:#skill_evo)
装備
キャラ専用装備
焔鳳紅舞扇
* スキル強化情報 [#skill_evo] // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1+] リカバリーオブフェニクス+ 物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、HP吸収を小アップさせる。 自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復するフィールドを展開する。 さらに、火属性の味方すべてのHPを小回復させ、継続HP回復状態を付与する。 物理攻撃力の上昇量は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップする。 &color(#f90){ホウオウ専用装備「[[&ref(装備/icon/焔鳳紅舞扇,nolink,30%);焔鳳紅舞扇>装備/キャラ専用装備/焔鳳紅舞扇]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){物理攻撃を行う};」「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 0.000075 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''自分を除く味方の残りHP''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(24 / 0.000075);};}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){6%}; (12秒) &ref(icon/abnormal/HP吸収アップ,48%,nolink); ''HP吸収アップ'' &color(#f00){1}; (12秒) -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」対象のヒールフィールド (10.5秒) &ref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''ヒールフィールド''0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; -「&color(#f00){火属性};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1] リカバリーオブフェニクス 物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップ、HP吸収を小アップさせる。 自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復するフィールドを展開する。 さらに、火属性の味方すべてのHPを小回復させ、継続HP回復状態を付与する。 物理攻撃力の上昇量は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップする。 #hr -「&color(#f00){物理攻撃を行う};」「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 0.000075 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''自分を除く味方の残りHP''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(24 / 0.000075);};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収アップ,48%,nolink); ''HP吸収アップ'' &color(#f00){1}; (12秒) -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」対象のヒールフィールド (10.5秒) &ref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''ヒールフィールド'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; -「&color(#f00){火属性};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; }} }}
* スキル強化情報 [#skill_evo] // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1+] リカバリーオブフェニクス+ 物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、HP吸収を小アップさせる。 自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復するフィールドを展開する。 さらに、火属性の味方すべてのHPを小回復させ、継続HP回復状態を付与する。 物理攻撃力の上昇量は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップする。 &color(#f90){ホウオウ専用装備「[[&ref(装備/icon/焔鳳紅舞扇,nolink,30%);焔鳳紅舞扇>装備/キャラ専用装備/焔鳳紅舞扇]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){物理攻撃を行う};」「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 0.000075 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''自分を除く味方の残りHP''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(24 / 0.000075);};}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){6%}; (12秒) &ref(icon/abnormal/HP吸収アップ,48%,nolink); ''HP吸収アップ'' &color(#f00){1}; (12秒) -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」対象のヒールフィールド (10.5秒) &ref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''ヒールフィールド''0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; -「&color(#f00){火属性};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル1] リカバリーオブフェニクス 物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を中アップ、HP吸収を小アップさせる。 自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復するフィールドを展開する。 さらに、火属性の味方すべてのHPを小回復させ、継続HP回復状態を付与する。 物理攻撃力の上昇量は、自分を除く味方の残りHPに応じて最大5倍までアップする。 #hr -「&color(#f00){物理攻撃を行う};」「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 0.000075 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''自分を除く味方の残りHP''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};};~最大&color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 最大値の5倍に必要合計HP:&number_format{&expr(24 / 0.000075);};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収アップ,48%,nolink); ''HP吸収アップ'' &color(#f00){1}; (12秒) -「&color(#f00){自分};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」対象のヒールフィールド (10.5秒) &ref(icon/skill/1005,nolink,20%); ''ヒールフィールド'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; -「&color(#f00){火属性};」の「&color(#f00){味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.2));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; }} }}
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